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第142章 飞行棋1(第2页)

这一次,她没有把蝠小乖放出来。

如果一开始就让它在外面,那自己的易容还有什么意义?

等到了需要的时候,再让它出来也不迟。

【系统广播】:十名玩家已就绪。游戏即将开始,请查阅规则。

规则面板众人在眼前展开,密密麻麻的文字浮现出来:

[副本名称]:飞行棋(高难版)

[背景]:在这座悬浮于虚空的巨大棋盘上,棋道玄奥,命运多变。

[获胜条件]:率先抵达第80格终点线的玩家获胜(允许多人同时通关)。

[核心规则]:

1。棋盘推进

游戏采用回合制,每人每回合轮流投掷六面“航行骰”,骰点即为当轮前进格数。

每名玩家选择一台飞行器,绑定其专属技能(如穿梭、闪避、干扰等)。

2。技能卡系统

初始每人三张基础技能卡(冲刺卡、闪避卡、对抗卡)。

后续可在资源格、特殊事件中获取高级、专属技能卡。

技能卡类型包含:冲刺卡(额外前进)、闪避卡(无视陷阱)、交换卡(位置互换)、攻击卡(干扰他人)、复苏卡(消除负面效果)等。每回合限用一张技能卡。

部分技能卡与飞行器能力结合,有冷却时间与能量消耗。

4。棋盘格说明

普通格(棋盘的60%):无事件,按骰点前进。

资源格(棋盘的15%):获得1点能量1张新技能卡(二选一)。

危险格(棋盘的10%):强制后退3-8格或失去所有能量点。

命运领域(每10格一次):强制抽取命运卡,内容有正负、随机与群体事件等影响。

(群体事件:全员强制参与同步事件(如同题抢答、资源风暴、投票等),奖励与惩罚即时生效。)

支线入口格(每20格一次):可自愿进入支线挑战获得高额奖励,失败遭受惩罚(如倒退、卡片剥夺等)。内容包括谜题、拼反应或记忆。

5。事件与对抗机制

若两人或多人停于同一格,进入“对决模式”:

1。所有人各自暗中选择一张技能卡并展示。

2。若有主动攻击型技能,优先发动,其它人可用防御闪避反制技能(可用自身道具卡)。

3。若无人使用技能,则各自再掷一次骰子拼点,低点者强制后退该格数,并随机失去一张技能卡或一点能量。

命运卡、群体事件、剧情杀机制随机强制触发,全员公平面对系统安排。

[限制]:

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