而减少一个人,对那些队伍的影响,也无伤大雅。
然而这些,都是玩家们自以为。
事实情况是:各大boss交战区的局势,都是不容乐观。
“没法支援,我们这边也还有一半的人掛掉之后,还没来得及从復活泉那边过来,我们人手也不够了!”
“我这边也一样,抽不开身,给你们支援,我们这边就得放了!你们自己想办法吧!”
除此之外,甚至还有同样在求援的——
“坐標城北857。246,小队伤亡惨烈,boss行进速度加快30%,將严重超出预计时间抵达水晶!请求支援!”
“坐標城东111。239,boss攻势太猛,压力太大,请求增援!”
“坐標城西438。538,请求支援!”
……
原本聊天频道上一片平静,让人以为各局部的战斗进展都比较顺利。
现在才明白。
原来只是大家没心思说话。
所有人都在默默的抗压!
只隨著这层压力纸被捅破。
所有顶著压力的人,全都站了起来!
只因为他们没有计算到一点:
所有攻进城內的boss,基本上都是五级左右狂化级別起步。
在进入到十级狂化之前。
它们每一次的死亡,都会立马原地復活,继续发动攻势。
而玩家不一样。
玩家每次死亡,都会回到復活泉里復活。
而復活泉位於主城中心位置,跟水晶处於同一个差不多的位置。
从復活泉返回战场,需要时间!
一级主城的占地面积极其广阔。
有玩家测试过:以一名正常玩家的行进速度,从復活泉走到任意一个城门位置,需要十分钟的时间!
也就意味著:一旦在对抗boss的过程中出现伤亡,那些掛掉的玩家,就至少需要好几分钟的时间,才能重返战场,回到自己原本的岗位,继续对抗boss。
几分钟,看起来並不多,无伤大雅。
但是在这种爭分夺秒的战斗中,却是巨大的影响!
毕竟,每一头boss周围,一百名天榜强者坐镇,是安排好的。