太快打完了,后面就没意思了。
可谁又能想到,林墨仅一个抬手间,就把第一条命玩完了!
毕竟,就算是林墨,以他现在只剩下1点体力的状態,也基本上是废了。
全属性降低99%。
这效果,简直跟秦铭的sss级职业审判者第二职业潜能:审判的效果,有的一拼!
当初,秦铭可不就是凭藉著一手审判,差点把林墨给废了!
而秦铭的审判,可以通过神临炽天使·希雅的净化光环来解除。
体力所带来的属性削减,却是无法通过任何形式来进行消除!
之所以能一口气连杀114人。
全靠卡“bug”。
这里,的確存在一个bug。
而这个bug就是:玩家在公会战战场上,如果在同一时间使用群体技能攻击多名玩家,並造成击杀。
那么系统会按照玩家发动攻击时的体力值,来计算本次攻击对所有玩家造成的伤害!
也就是说:如果林墨是单独一个一个的击杀弒魂公会的玩家,那么他的体力会隨著每一次击杀而降低1点,百分比属性也会每次降低1%。
这么一来,当他杀到九十多个人的时候,剩余属性已不足个位数,大概率就已经杀不动了。
但是刚才的情况,林墨是以暴风箭雨同时对114名弒魂公会玩家造成团灭。
所以这次攻击对这114名弒魂公会玩家造成的伤害,都是基於林墨100点满体力,100%全属性状態下计算的!
也就意味著:趁著满体力的时候,使用aoe技能杀敌,同时杀的敌人越多越有利!
林墨轻嘆道:“可惜为了维持公会战的平衡,系统设定不允许使用魔法捲轴。”
“否则我一个sss级的空间绞杀下来,弒魂一整个公会,直接就没了。”
“我能轻鬆拿下一千连杀!”
既然有了体力的设定。
那么无法使用魔法捲轴的设定,自然也是於情合理。
毕竟魔法捲轴,本就是神諭世界逆天改命,创造奇蹟的东西。
要是能使用魔法捲轴。
那些有钱的大佬在公会战前疯狂积攒大量s级以上的顶级魔法捲轴。
等公会战一开,就成了各种顶级魔法捲轴之间的碰撞,而无法表现出玩家的真正实力。
这样的公会战,也就彻底失去了意义。
正当林墨这么想著的时候。
他的眼前,忽而再次弹出系统提示——
【公会战提示】:恭喜你在公会战中以1点体力的状態下击杀一名玩家,获得白色称號·一体战神!
【公会战提示】:恭喜你在公会战中以1点体力的状態下击杀一名玩家,获得绿色称號·一体战神!
【公会战提示】:恭喜你在公会战中以1点体力的状態下击杀一名玩家,获得白色称號·一体战神!
……