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第666章 E3首日(第1页)

第666章e3首日(17)

舞台上,马尔蒂尼接过麦克风。

“很高兴能和世嘉合作。我在游戏里看到了一个非常真实的足球世界。”他的英语混杂著义大利口音,但吐字清晰。“希望大家能在《职业足球世界psw》

里,体验到掌控整支球队的乐趣。”

简短的发言,没有冗长的商业互吹。

马尔蒂尼和小野宽握手,並肩走下舞台。

留给台下媒体的,是满脑子的问號和震惊。

一段cg预告,一个高精度模型,加上一个世界级巨星的真人站台。

没有实机游玩演示,却把期待值拉到了顶点。

这就是中山拓也定下的宣发策略。

用最直接的视觉衝击和最顶级的明星效应,砸开欧洲和南美市场的大门。

游玩体验的具体细节,等展会后期的实机试玩区开放,自然会有排著长队的人去体验。

会场的氛围被推向了一个小高潮。

各路媒体人低声交谈,评估著这套组合拳的杀伤力。

“这游戏在欧洲肯定卖疯。”一个法国记者在採访本上重重画了个圈。

“世嘉这次是铁了心要把索尼和任天堂按在地上摩擦了。连体育游戏这个细分赛道,都要用重火力覆盖。”

马尔蒂尼离场的背影还未隱入幕后,会场內的议论声尚未平息,大屏幕的画面已经切换。

没有主持人串场,也没有製作人登台。

世嘉的iogo闪过,紧隨其后的是一段节奏极快的吉他拨弦声。

屏幕中央打出几个英文单词:thekingoffighters3。

画面直接切入实机对战。

八神庵与草薙京在被火光映红的废墟背景中交锋。

製作组依然是在system32基板上开发本作,把2d的美术推到了硬体所能承载的极限。

角色动作帧数极高,每一次出招、受击,判定框的反馈都严丝合缝。

背景里的路人npc有著独立的动態演算,场景层次分明。

台下的北美记者区传出几声口哨。

1995年的美国街机厅里,格斗游戏是最赚钱的机器之一。

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