他不太敢和米尔纳对视,心里很疑惑,她们真的只是虚拟情境里的人么?可是,米尔纳那么真实
天快亮的时候,阿赫麦德的人终于赶了过来,处理了院子里的尸体,并且带走了两位重伤的大臣。
“托勒密先托付二位照顾了,”他站在巷子里低声说,“等我们召集人手控制了城卫营,就回来接他。”
他又再次单膝下跪,眼神温柔地注视着楚旭阳,“托勒密,我一定会帮你夺回王位,你要待在游的身边等我们回来。”
楚旭阳点点头,不知道该说什么。
阿赫麦德最后拍了拍秦游的肩膀,朝陈英点头示意,就和米尔纳一起离开。
楚旭阳目送长长的队伍如同幽灵般消失在漆黑的街道,抓紧了秦游的手。
“怎么了?”
秦游把他抱起来,纳罕地打量,“突然就不说话了?”
楚旭阳闷闷地用小脸蛋贴他的脸,像不安的小动物寻求安慰。
“阿赫麦德他们看起来和我们一样”
原来如此。
秦游收到陈英的眼神,了然于心。
“你觉得他们很真实,总感到心虚,对不对?”
楚旭阳连连点头。就是这样!
因为阿赫麦德和米尔纳看着他的目光那么疼爱,甚至碰触到他的皮肤都很温暖,可是,他并不是托勒密啊。
总觉得他变成了小偷。
第42章
秦游使劲蹭小孩肉嘟嘟的脸蛋,心里感叹,小朋友好天真啊。
不过这也是很多初次接触虚拟情境的人会遇到的问题,市面上利用全息技术的游戏在拟真度上都有严格的年龄限制,就是为了防沉迷。
试想,当一个人在现实中郁郁不得志,进入游戏后却能翻云覆雨,叱咤风云,他会不会就此沉溺在虚拟情境中?
游戏里的npc各个都有自己完整的生命线,即便玩家不在,他们依然继续生活,他们有自己的性格,有不同的好恶。
玩家和他们相识、拥抱、恋爱或者分手,这和真实的人类有什么区别?
在中央智脑的经营之下,市面上每多一个游戏,虚拟大陆就会多一块版图,不同时代背景的世界变成了蜂巢一般的平行宇宙。
游戏公司之间签订了版图协议,于是玩家在游戏里可以像现实中,根据当地的时代背景选择交通工具前往临近的世界,这一改革彻底改变了整个虚拟情境。
那里成为了人类的第二家园。
联邦政府对此的态度很谨慎,中央智脑并非政府的工具,随着它无数次的升级,它对于自我的要求越来越高。
好在,它热爱人类——或者说,它喜欢观察人类。
两方经过一轮轮地“协商”,联邦这边要求压低拟真度,甚至试图将现实中的人造人三定律带入虚拟情境去限制npc,智脑没有反对。
出乎意料的是,这一举措遭到了网民的一致反对。其中反对最大的竟然是军部。
各国的军方大概是最早和智脑合作,使用全息技术的部门,而且,军队里的虚拟情景没有拟真度限制。
新兵训练可以选择八十的拟真度,老兵全是九十以上,如果参加“女神。突击”这类军事竞赛,拟真度会拉高到九十八。
这意味着,在情境里受伤会和现实里一样疼痛,甚至会有濒死体验。
即便退出情境,疼痛的幻觉依然会折磨人好几天,需要去进行疏导治疗。
有了虚拟情境,军队可以在有限的空间建设复杂多变的训练场,或者是楚旭阳这次玩的带有主题的情境。
复杂地形登陆、长距离营救、野外生存等等模块,都可以在虚拟情境里完成。
以前他们还需要士兵作为敌我两方,总归不够真实,有虚拟情境就可以最大限度地让士兵经历生死考验,军方简直要吻上智脑了!
至于智脑会不会利用这些情境造反——关他们军队大老粗什么事?
总而言之,联邦和智脑一番拉扯,最后达成的协议便是游戏会控制拟真度。
模拟经营类游戏拟真度会高一些,涉及到对抗性的游戏就会压低拟真度,并且针对不同年龄线的游戏,要求也会有所不同。