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第652章 E3首日(第3页)

这句话的含金量太高了。

这意味著玩家能在客厅里享受到原汁原味的街机画质。

厂商席一角,久多良木健靠在椅背上,双手交叉放在身前。

南梦宫这番话,比索尼自己花几百万美金打gg还要管用。

用最好的第三方作品给自家主机背书,这正是他想要的局面。

画面再次切换,接下来登场的是《皇牌空战》。

战机在云层中穿梭的画面跃然屏上。

机身反光处理极具质感,飞弹发射后拖拽出长长的白色尾跡。

锁定目標的急促提示音从音响系统传出,整个会场被拉入高空缠斗的紧张氛围中。

“这款也是发布在ps?”后排有人提问。

“看右下角,大大的ps標誌。”前排同行头也不回地答道。

紧隨其后的是《山脊赛车:革命》。

作为初代的正统续作,其赛道复杂度大幅提升。

赛车在弯道漂移时轮胎与地面摩擦產生的烟雾效果,惹来几声叫好。

菅野英树的节奏把控极佳。

三款ps独占大作连番登场,把台下观眾的胃口高高吊起。

画面一转。

《幻想传说》。

画风突变,一款2d美术风格的rpg映入眼帘。

角色立绘精美,最引人注目的是战斗系统。

不是传统的排排站回合制,角色在战斗场景中可以自由移动、跳跃、攻击。

“这是在16位机上跑的?”有记者提出疑问。

在sfc和md这样的平台上实现即时动作战斗,底层逻辑的编写难度极高。

南梦宫的技术储备在这里秀了一把肌肉。

最后一款,《灵魂能力》。

同样脱胎於system11街机平台。

只有三十秒的概念预告。

实机画面不多,但冷兵器格斗的卖点足够吸睛。

刀剑相碰迸发的火花特效,远比赤手空拳的打击感来得直接。

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