第767章n64发布
上村雅之的开场演讲效果立竿见影。
n64的试玩区排起了长队。
记者们没有急躁,拿著小本子相互交流。
gamepro的编辑排了二十分钟,坐到了试玩机前。
屏幕上运行著超级马里奥64。
他拿起那个造型奇特的手柄,大拇指按在左边的模擬摇杆上。
屏幕里的马力欧开始慢走。
他加大力度,马力欧的步伐加快,变成了奔跑。
他在3d的城堡广场上转了几个圈,体验著那种全方位的细腻控制。
十字键確实做不到这种平滑的转弯。
编辑一边操作一边对摄影师说,多拍几张手柄的特写,特別是摇杆底部的结构。
摄影师按下快门。
这东西手感不错,但长时间玩大拇指会酸。
文章里记得提一句人体工学的问题。
因为没有赶场的压方,再加上人手增加,分工明確,记者们在试玩区停留的时间变长了。
他们不再是走马观花地看一段cg录像,而是真正去体验游戏的核心机制。
这种深度的交互,正是上村雅之在演讲中强调的游戏体验。
下午两点,南馆。
索尼的playstation展区人声鼎沸。
久多良木健兑现了他的话,展台的音响功率开到了最大。
古惑狼欢快的电子配乐在整个南馆迴荡。
几台特製的大尺寸显示器前围满了人。
索尼在开幕演讲的投票中落败,但他们用数量庞大的第三方游戏阵容弥补了声量。
索尼的公关团队熟练地给路过的记者发放资料袋。
里面装满了光碟和精美的画册。
去年的光碟策略大获成功,今年不仅索尼和世嘉,连一些大型第三方厂商也开始用cd—rom分发媒体素材。
南馆的另一侧,世嘉的展区同样热闹。
小口久雄穿著灰色工装夹克,站在二楼的临时办公板房外,俯视著下方的展区。
今年世嘉没有把所有底牌在第一天掀开。