他们把首日的重点放在了游戏阵容的实机体验上。
左侧那片光线暗淡的区域,红蓝交织的霓虹灯管营造出新港市的氛围。
那是攻壳机动队的试玩区。
gamepro的编辑和摄影师刚好逛到这里。
来试试这个。
编辑搓了搓手,坐到jupiter主机前。
屏幕上,草素子潜伏在暗巷中。
编辑按下手柄,试图操控角色衝出去射击。
刚跑出两步,屏幕边缘闪过一道红光,素子被不知从哪飞来的子弹击中,直接倒地。
屏幕上弹出红色的游戏结束字样。
编辑停下动作。
他转头看了一眼旁边的解说员。
这是第三关的骇入潜行流程,难度锁在最高级別。
解说员递上一罐冰镇可乐,指著屏幕解释,不能硬冲。
要利用手上所有的有利条件,观察敌人的巡逻路线,通过骇入路边的电子设备製造盲区,再使用光学迷彩通过。
编辑喝了一口冷饮,重新拿起手柄。
五分钟后,他又死了一次。
这次是因为骇入时间过长,被巡逻的机械犬发现。
这难度设定不合理吧?
摄影师在旁边看得直摇头。
不,这游戏机製做得很有深度。
编辑没有放弃,坐直了身体:“游戏的ai逻辑不是固定的。”
机械犬会根据你上次的死亡位置调整巡逻路线。
有趣的是,这种动態难度调整在以前的主机游戏里很少见。
因为时间充裕,编辑在这个试玩台前耗了整整四十分钟。
死了十几次后,他摸清了光学迷彩的能量消耗规律,成功骇入了一个监控节点,绕过了守卫。
通关那一下,他长长呼出一口气,额头上全是汗。
好玩。
他靠在椅背上,给出了他发自內心的评价。
十点整。